Program kursu · 12 tygodni · 15–20 h/tydzień

6 modułów. Jedna droga:
od zera do zawodu grafika.

Rozszerzony program kursu — zobacz dokładnie, czego nauczysz się w każdym module i jakie projekty trafią do Twojego portfolio.

01
Teoria + branding

Podstawy projektowania i branding

W tym module zbudujesz fundament, na którym opiera się cała dalsza nauka. Poznasz kluczowe pojęcia projektowania graficznego: różnice między grafiką rastrową i wektorową, przestrzenie kolorów RGB i CMYK, DPI, PPI, rozdzielczość, antyaliasing oraz najważniejsze formaty plików — i dowiesz się, kiedy którego używać.

Nauczysz się zasad, które odróżniają projekt profesjonalny od przypadkowego: kompozycji, kontrastu, hierarchii wizualnej, spójności i funkcjonalności. Poznasz też psychologię kolorów — dowiesz się, jak barwy wpływają na odbiór marki i decyzje odbiorców.

W części brandingowej przejdziesz przez proces budowania spójnego wizerunku marki: od logo, typografii i identyfikacji wizualnej, przez wizytówki, materiały firmowe, ulotki i ikony, po key visual, księgę znaku i brand book. Nauczysz się również pracy z briefem i klientem, szukania inspiracji, korzystania ze zdjęć stockowych oraz podstaw praw autorskich i pakietu Adobe Creative Cloud.

EFEKT MODUŁURozumiesz język projektowania i podstawy identyfikacji wizualnej: logo, key visual, księga znaku
02
Adobe Photoshop

Photoshop

W tym module poznasz Adobe Photoshop — program, od którego większość grafików zaczyna swoją codzienną pracę. Nauczysz się praktycznej obsługi od podstaw: pracy z warstwami, zaznaczania, maskowania i niedestrukcyjnej edycji, dzięki której możesz eksperymentować bez psucia projektu.

Przejdziesz przez retusz i obróbkę zdjęć, tworzenie banerów, fotomontaże i mockupy. Dowiesz się, jak tworzyć estetyczne grafiki do internetu, profesjonalnie prezentować projekty klientom i przygotowywać pliki do druku.

Poznasz również możliwości sztucznej inteligencji i automatyzacji w Photoshopie — narzędzia, które realnie przyspieszają codzienną pracę grafika. To moduł, w którym powstaną Twoje pierwsze praktyczne projekty do portfolio i realnych zleceń.

EFEKT MODUŁUPierwsze projekty do portfolio: retusz, banery, fotomontaże i mockupy
03
Adobe Illustrator

Grafika wektorowa i Illustrator

W tym module poznasz Adobe Illustrator i nauczysz się tworzyć grafikę wektorową, czyli projekty, które można dowolnie skalować bez utraty jakości. To jedna z najważniejszych umiejętności w pracy grafika, szczególnie przy projektowaniu logo, ikon, ilustracji, materiałów reklamowych, opakowań i elementów identyfikacji wizualnej.

Na początku poznasz interfejs programu, podstawowe narzędzia oraz zasady pracy z kształtami, obiektami, wyglądem i typografią. Dowiesz się, jak budować proste i bardziej złożone formy graficzne, edytować ich wygląd, dobierać kolory, pracować z tekstem oraz tworzyć spójne kompozycje wektorowe.

W dalszej części modułu przejdziesz do bardziej praktycznych projektów. Nauczysz się tworzyć własne kształty, ilustracje, symbole, wzory oraz korzystać z narzędzi do rysowania i maskowania. Poznasz też sposoby łączenia grafiki wektorowej z rastrową, dzięki czemu Twoje projekty będą bardziej elastyczne i atrakcyjne wizualnie.

Moduł obejmuje również pracę z obiektami 3D oraz projektowanie konkretnych materiałów, takich jak logo, opakowanie i infografika. Dzięki temu zobaczysz, jak Illustrator sprawdza się w realnych zadaniach projektowych — od prostych elementów graficznych po kompletne projekty użytkowe.

Po ukończeniu modułu będziesz potrafić tworzyć grafiki wektorowe, projektować logo, ilustracje, wzory, infografiki i elementy identyfikacji wizualnej. To moduł, który rozwinie Twoje umiejętności projektowe i przygotuje Cię do tworzenia profesjonalnych materiałów do portfolio oraz zleceń dla klientów.

EFEKT MODUŁULogo, ilustracja, opakowanie, infografika i elementy 3D w portfolio
04
Adobe InDesign

InDesign

W tym module poznasz Adobe InDesign, czyli program wykorzystywany do projektowania i składu profesjonalnych materiałów wielostronicowych. Nauczysz się tworzyć projekty, które wymagają uporządkowanego układu tekstu, grafiki, zdjęć i elementów identyfikacji wizualnej — od katalogów i ulotek, po książki, brand booki i interaktywne PDF-y.

Na początku poznasz podstawy pracy w programie, interfejs, strony, układy dokumentów oraz zasady pracy z tekstem i obiektami. Dowiesz się, jak poprawnie organizować treść, tworzyć czytelne kompozycje, ustawiać marginesy, siatki, kolumny oraz przygotowywać dokumenty, które wyglądają estetycznie i profesjonalnie.

W dalszej części modułu przejdziesz do praktycznych projektów, takich jak księga znaku, katalog, skład książki oraz ulotka. Nauczysz się, jak łączyć tekst, zdjęcia, grafiki i elementy brandingowe w spójny projekt, który może być wykorzystany w realnej komunikacji marki.

Poznasz również tworzenie interaktywnych PDF-ów, czyli materiałów, które można wzbogacić o elementy przydatne w prezentacjach, ofertach lub dokumentach cyfrowych. Po ukończeniu modułu będziesz potrafić projektować estetyczne i uporządkowane materiały wielostronicowe, przygotowywać je do druku lub publikacji cyfrowej oraz tworzyć projekty, które dobrze sprawdzą się w portfolio i pracy z klientem.

EFEKT MODUŁUKsięga znaku, katalog, skład książki, ulotka i interaktywny PDF
05
Figma

UX/UI i Figma

W tym module poznasz podstawy UX/UI i nauczysz się projektować nowoczesne, czytelne oraz funkcjonalne interfejsy stron i aplikacji. To umiejętności, które otwierają drzwi do startupów, software house'ów i pracy przy produktach cyfrowych.

Dowiesz się, jak wygląda pełny proces projektowy — od researchu, tworzenia person, badań użytkowników i customer journey map, przez user flow i strukturę strony, aż po gotowy projekt. Zrozumiesz, że dobre projektowanie zaczyna się od ludzi, a nie od pikseli.

Nauczysz się pracy w Figmie: layoutów, auto layoutu, komponentów, stylów, variables, prototypowania, wersji mobilnych i eksportu plików. To narzędzie, które jest dziś standardem w zespołach projektowych na całym świecie.

W praktyce stworzysz kompletny projekt strony internetowej, który zasili Twoje portfolio i przygotuje Cię do realnych zleceń UX/UI.

EFEKT MODUŁUKompletny projekt strony internetowej w Figmie — od researchu po prototyp
06
Dyplom

Praca dyplomowa

Ostatnie 2 tygodnie kursu poświęcisz na przygotowanie pracy dyplomowej, czyli kompletnej identyfikacji wizualnej firmy. To zwieńczenie całej nauki i Twój najmocniejszy projekt w portfolio.

Wykorzystasz umiejętności zdobyte we wszystkich poprzednich modułach, aby stworzyć spójny projekt obejmujący m.in. logo, kolorystykę, typografię i materiały firmowe. Przejdziesz przez proces podobny do realnego zlecenia — od koncepcji, przez iteracje, po finalną prezentację i obronę projektu przed nauczycielem.

Efektem będzie praca, którą możesz pokazać rekruterowi lub klientowi jako dowód, że potrafisz przeprowadzić projekt od pomysłu do gotowej identyfikacji.

EFEKT MODUŁUObroniona praca dyplomowa: kompletna identyfikacja wizualna firmy
Najbliższe starty: 13.07 · 27.07 · 10.08

Znasz już całą drogę.
Czas zrobić pierwszy krok.

12 tygodni nauki z indywidualnym nauczycielem — a w pakiecie Gwarancja Pracy: zatrudnienie albo zwrot 100% opłaty.

Zapisuję się na kurs
Kurs grafiki i UXod 254 zł/mies. · start 13.07
Zapisz się